Da je zimske počitnice mogoče preživeti tudi kreativno, dokazuje medijski pedagog dr. Marko Ivanišin, ki je te dni v prostorih KreatorLab-a v središču Maribora organiziral delavnico imenovano GameLab, v okviru katere se je osem otrok, starih med 8 in 12 let, za pet dni poglobilo v svet iger s ciljem izdelati računalniško igro, ki je plod njihove domišljije, interesov in spretnosti. Nuša je edina punca v fantovski družbi. “Malo čudno se mi zdi biti edina punca,” pove deklica, ki pa so ji nadvse všeč liki, kakršne so ustvarili. “Na začetku smo na list narisali svoje ideje. En fant je narisal labirint in robota, jaz labirint in muco, in tako smo prišli na idejo robo-muce,” pojasni Nuša, ki je figuro ustvarila s 3D pisalom. Poleg robo-muce pa je izdelala tudi papigo, ki bo v kletki lovila robo-muco. Lotila se bo tudi programiranja igre, sicer pa na svojem računalniku rada igra Minecraft, na telefonu pa prav tako skrbi za digitalno mucko. Ivanišin pojasni, da sploh ni bilo težav glede izbire imena igre. S skupnimi močmi in miselnimi napori so sestavili koncept, glavna junakinja pa ima na vsaki stopnji drugega nasprotnika: v prvi sobi je to papiga, ki kraljuje v svoji kletki, v drugi sobi – stanovanju, so to psi, ki doma preganjajo mačko, na pokopališču pa so to zombiji neznanih živih bitij. Najprej razmišljanje, nato risanje in oblikovanje, za konec še programiranje.Gregor Grosman Če ne bi sodeloval pri ustvarjanju, bi Aleksej čas med počitnicami preživel v družbi tablice, na kateri bi igral igrice. Clash of clans, Clash Royale, pa YouTube so igre in aplikacije, ki ga navdušujejo, četudi se programiranje še ni pričelo, pa si že zna predstavljati, kako bo zgledal končni rezultat. Prva faza je bila idejno in vizualno načrtovanje, kaj se bo v igri dogajalo in kako bo ta zgledala, pojasni Ivanišin: “Danes smo zaključili z izdelovanjem vseh elementov, ki so v igri. Vsega tega, kar bomo sedaj vnesli v program, v katerem bomo igro programirali.” Pri posebnem programu gre za p
V GameLabu nastaja računalniška igra z robotsko mačko
- hudo
- Vecer.com
- 23 februarja, 2017
Da je zimske počitnice mogoče preživeti tudi kreativno, dokazuje medijski pedagog dr. Marko Ivanišin, ki je te dni v prostorih KreatorLab-a v središču Maribora organiziral delavnico imenovano GameLab, v okviru katere se je osem otrok, starih med 8 in 12 let, za pet dni poglobilo v svet iger s ciljem izdelati računalniško igro, ki je plod njihove domišljije, interesov in spretnosti. Nuša je edina punca v fantovski družbi. "Malo čudno se mi zdi biti edina punca," pove deklica, ki pa so ji nadvse všeč liki, kakršne so ustvarili. "Na začetku smo na list narisali svoje ideje. En fant je narisal labirint in robota, jaz labirint in muco, in tako smo prišli na idejo robo-muce," pojasni Nuša, ki je figuro ustvarila s 3D pisalom. Poleg robo-muce pa je izdelala tudi papigo, ki bo v kletki lovila robo-muco. Lotila se bo tudi programiranja igre, sicer pa na svojem računalniku rada igra Minecraft, na telefonu pa prav tako skrbi za digitalno mucko. Ivanišin pojasni, da sploh ni bilo težav glede izbire imena igre. S skupnimi močmi in miselnimi napori so sestavili koncept, glavna junakinja pa ima na vsaki stopnji drugega nasprotnika: v prvi sobi je to papiga, ki kraljuje v svoji kletki, v drugi sobi - stanovanju, so to psi, ki doma preganjajo mačko, na pokopališču pa so to zombiji neznanih živih bitij. Najprej razmišljanje, nato risanje in oblikovanje, za konec še programiranje.Gregor Grosman Če ne bi sodeloval pri ustvarjanju, bi Aleksej čas med počitnicami preživel v družbi tablice, na kateri bi igral igrice. Clash of clans, Clash Royale, pa YouTube so igre in aplikacije, ki ga navdušujejo, četudi se programiranje še ni pričelo, pa si že zna predstavljati, kako bo zgledal končni rezultat. Prva faza je bila idejno in vizualno načrtovanje, kaj se bo v igri dogajalo in kako bo ta zgledala, pojasni Ivanišin: "Danes smo zaključili z izdelovanjem vseh elementov, ki so v igri. Vsega tega, kar bomo sedaj vnesli v program, v katerem bomo igro programirali." Pri posebnem programu gre za p